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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05001-05250.txt / 000004_dma@mcs.com_Thu Apr 20 21:28:36 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  1KB  |  35 lines

  1. Article: 5005 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5005
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!psuvax1!news.pop.psu.edu!hudson.lm.com!godot.cc.duq.edu!ddsw1!usenet
  4. From: Dan Ablan <dma@mcs.com>
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Realistic wheel motion
  7. Date: 19 Apr 1995 13:48:39 GMT
  8. Organization: MCSNet Services
  9. Lines: 20
  10. Message-ID: <3n34bn$9td@News1.mcs.com>
  11. References: <GLEWIS.95Apr18082012@fiw715.intel.com>
  12. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  13.  
  14. glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - MPG DA ~) wrote:
  15.  
  16. >     I am relatively new to LightWave, and would like to create
  17. > realistic motion of wheels, such that I can send a vehicle along a
  18. > path and the wheels would always stay in full contact with the
  19. > ground, and rotate properly, even when the vehicle itself is changing
  20. > headings.
  21.  
  22.     Depending on what the road condiditons are
  23.     like in your animation, the best way to do this 
  24.     is calculate your distance, the size of your
  25.     wheel, and rotate it once over the right number
  26.     of frames.  Then repeat the motion.
  27.  
  28.     Then, get a hold of Motion Master, Vol II, and
  29.     use the Child to World program to keep the wheels
  30.     in tact, even if they fly off the car, after it
  31.     runs into a telephone pole.:)
  32.  
  33.     Dan
  34.  
  35.